18.04.26, учебное занятие по ДООП "Scratch"
18.04.2026
На сегодняшнем уроке по ДООП "Scratch" дети освоили основы разработки сетевого взаимодействия, создавая соревновательную игру «Кот и мышь». Школьники научились использовать облачные переменные для передачи координат игроков в реальном времени, что позволило двум пользователям управлять персонажами с разных компьютеров.
Основное внимание было уделено программированию логики столкновений: мышь должна была преодолевать лабиринт из препятствий, а кот — вычислять траекторию перехвата. В процессе работы ученики закрепили навыки использования циклов, условий и математических операторов, создав динамичный игровой процесс с проверкой условий победы и поражения.
Дата создания: 30.04.2026
Дата обновления: 30.04.2026
Дата публикации: 18.04.2026